킹스 챔피언십에서 팀이 승점을 잃은 이유는 무엇인가요? 게임 내 '역득점' 현상 폭로
최근 '왕의 명예' 속 '포인트 하락 함대'가 플레이어들 사이에서 화제가 되고 있다. 의도적으로 게임에서 패배하여 순위를 낮추는 이 작업은 직관에 반하는 것처럼 보일 수 있지만 게임 내에서는 고유한 논리를 가지고 있습니다. 본 글에서는 지난 10일 동안 인터넷에서 화제가 되었던 토론 내용을 종합하여 이러한 현상의 원인을 분석하고 관련 정보를 구조화된 데이터를 통해 보여드리겠습니다.
1. 승점을 잃은 팀은 무엇인가요?

포인트 하락 팀은 여러 명의 플레이어가 팀을 구성하고 예선 경기에서 고의로 패배하여 순위를 빠르게 낮추는 게임 행위를 말합니다. 이 행동은 일반적으로 수동적 경쟁이나 직접적인 항복을 통해 "역점수 획득"을 달성하기 위해 여러 줄의 플레이어가 공동으로 수행합니다.
| 유형 | 행동 특성 | 공통 순위 |
|---|---|---|
| 경력 포인트 손실 | 조직적이고 계획된 팀 행동 | 스타 글로리 킹 |
| 엔터테인먼트 포인트가 떨어졌습니다. | 친구간 농담으로 인해 포인트가 깎였습니다. | 다이아몬드 스타 글로리 |
2. 포인트가 하락한 팀이 등장하는 주된 이유
1.전력 평준화 요구 사항: 일부 플레이어는 더 많은 파워 레벨링 주문을 받기 위해 순위를 낮추며, 상위 계정과 하위 계정의 가격 차이가 분명합니다.
2.여자를 데리고 점수를 매기세요: 일부 플레이어는 낮은 순위의 친구들과 팀을 구성하기 위해 의도적으로 순위를 낮춥니다.
3.이스케이프 매칭 메커니즘: ELO 매칭 메커니즘에서는 승률이 높은 플레이어가 약한 팀원과 매칭되는 경우가 많습니다. 순위를 낮추면 일시적으로 이 메커니즘을 우회할 수 있습니다.
| 이유 유형 | 비율 | 전형적인 플레이어 그룹 |
|---|---|---|
| 상용 전력 평준화 | 45% | 전문 트레이닝 스튜디오 |
| 사회적 요구 | 30% | 고정 함대 플레이어 |
| 시스템 우회 | 25% | 높은 승률 개인 플레이어 |
3. 승점 하락 팀이 게임 환경에 미치는 영향
1.일반적인 플레이어 경험을 파괴합니다.: 승점을 잃은 팀은 불공정한 4대5, 3대5 대결로 이어져 다른 플레이어의 게임 경험에 심각한 영향을 미치는 경우가 많습니다.
2.순위 시스템을 혼란에 빠뜨리다: 포인트 드랍 횟수가 많아 랭크의 골드 함량이 감소하고, 실제 강함과 랭크의 불일치가 커졌습니다.
3.회색산업을 탄생시키다: 전문적인 포인트 드롭 서비스가 산업체인을 형성하고 이에 따라 계좌거래, 권력 평준화 등 불법행위가 증가하고 있습니다.
4. 게임 공식 대응 조치
Tencent Game Security Center는 최근 포인트 하락 행위에 대한 모니터링 및 처벌을 강화했습니다.
| 페널티 유형 | 빈도 | 페널티 강도 |
|---|---|---|
| 포인트 차감 페널티 | 일일 평균 500건 이상 | 8-16 포인트/시간 |
| 계정 정지 처벌 | 주당 200건 이상 | 3일~1년 |
5. 플레이어는 승점을 잃은 팀을 어떻게 처리해야 합니까?
1.즉시 신고하세요: 의심스러운 행동을 즉시 신고하면 시스템이 여러 사건의 데이터를 바탕으로 종합적인 판단을 내립니다.
2.피크시간을 피하세요: 포인트 드롭 호송대는 주로 늦은 밤과 이른 아침에 활동합니다. 이러한 기간을 피하면 만남의 확률이 줄어들 수 있습니다.
3.솔로를 선택하세요: 다수의 소대가 점수를 잃은 팀과 조우할 확률은 단일 소대보다 훨씬 높습니다.
팀이 점수를 잃는 현상은 게임 메커니즘과 플레이어 행동 간의 복잡한 게임을 반영합니다. 이러한 행위는 단기적으로 완전히 근절하기는 어려우나, 관계자와 플레이어의 공동 노력을 통해 공정한 게임 환경이 최대한 유지될 수 있습니다. 일반 플레이어들에게는 좋은 태도를 유지하고 실력 향상에 집중하는 것이 다양한 이상 상황에 대처하는 최선의 전략입니다.
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